1.定義
定義是規範一詞意義使用,文中以粗體顯示。
因為可能跟其他人想法有所出入,在此訂出本文所代表意義
星等:卡牌上的星等數值
原始星等:卡牌未曾進化時的星等
星等上限:卡牌能進化的最大值(原本是5,12/3更新後為改成6)
等級:卡牌上的等級數值
等級上限:卡牌能升級的最大值,其值 = 10*(星等+1)
升級:提升卡片等級的過程
進化:提升卡片星等的過程
血量:卡牌上的血量數值
攻擊:卡牌上的攻擊數值
Type:經計算後給各卡牌成長改變做分類,對卡牌成長影響甚大
潛力:卡牌還能升級的點數值。
指數:該卡牌(血量/4 + 攻擊 + 潛力)
潛力系統:除了升級外另一種提升血量與攻擊的方法
力量之源:潛力系統中增加攻擊所需要的素材
生命之源:潛力系統中增加血量所需要的素材
2.定理
定理是受邏輯限制的陳述
遊戲中的成長設定對玩家而言就是遊戲裡的定理
有了這些定理,我們才能進行預測
定理1 每升級1LV增加血量與攻擊(來源:謬亞玄)
一星時 | 二星時 | 三星時 | 四星時 | 五星時 | 六星時 | |||||||
A型 | 20 | 1 | 24 | 2 | 64 | 4 | 180 | 5 | 360 | 10 | 380 | 15 |
B型 | 16 | 2 | 20 | 3 | 52 | 7 | 140 | 15 | 280 | 30 | 300 | 35 |
C型 | 12 | 3 | 16 | 4 | 40 | 10 | 100 | 25 | 200 | 50 | 220 | 55 |
D型 | 8 | 4 | 12 | 5 | 28 | 13 | 60 | 35 | 120 | 70 | 140 | 75 |
E型 | 4 | 5 | 8 | 6 | 16 | 16 | 20 | 45 | 40 | 90 | 60 | 95 |
定理2 每升級1LV增加潛力(來源:自己測試計算)
0→10LV ,150潛力/↑1LV
10→20LV ,155潛力/↑1LV
10n→10(n+1) ,150+5n潛力/↑1LV,n屬於N
定理3 達到等級上限才能進化星等
定理4 同等級任何卡的指數皆相同
定理5 卡牌每消耗1點潛力,可增加血量4點或攻擊1點
定理6 使用潛力系統時
每消耗1潛力要花費的力量之源或生命之源
等於該卡牌的原始星等